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鬼蟹透露LOL最新消息:不出手游 敖兴太难做

发布时间:Sep 13, 2020保险 阅读 4425 次大众棋牌网站
近日,在被采访时LOL设计师鬼蟹表示:《LOL》在开发了魄罗快跑的手游之后目前没有考虑再做手游,而谈及中国风英雄敖兴,鬼蟹表示该英雄仍在艰难的制作中,但充满了困难。  鬼

   近日,在被采访时LOL设计师鬼蟹表示:《LOL》在开发了魄罗快跑的手游之后目前没有考虑再做手游,而谈及中国风英雄敖兴,鬼蟹表示该英雄仍在艰难的制作中,但充满了困难。

  鬼蟹采访概要:

   问:发布魄罗快跑的手机游戏之后,还有传言riot会开发移动端的产品。这些都是很有难度的工作,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。你们发布了魄罗快跑的手机游戏,并且有传言riot会开发移动端的产品。未来Riot会在这些方面进行更多的尝试吗?

   鬼蟹:我们虽然在进行一些新的尝试,但并没有想过将LOL移植到移动端。

问:敖兴这个英雄现在的设计进度到底如何了?

   鬼蟹:我们还在做,但是敖兴的设计充满了困难。比如他的游动以及飞行形态,这些都是很有难大众棋牌网站度的工作。

   问:Riot打算将英雄联盟的故事线做怎样的一个更进一步描述呢?

   鬼蟹:每当我们开发一个新英雄时,都会给他设计相应的故事背景。并且我们有一个专门的团队在对一些英雄的故事背景进行一个修改,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。比如波比就是一个很好的例子,我们会用新的故事让波比更加的富有个性。

   问:现在有一种说法就是版本的更新对游戏的影响过大。比如某个英雄被削弱过几次,就再也很难在比赛上看到的,或者某个英雄被修改几次之后变得过于的强大。

   鬼蟹:我们并不是说想把一个英雄削弱得彻底在游戏里看不到。因为我们在进行修改之前会去看每个英雄的胜率有多少,甚至在不同的排位段位上胜率有多少。虽然我们会优先考虑到高段位玩家的需求,但在实际的平衡工作中我们依大众棋牌网站然是尽量照顾到一些低分段玩家的感受。

   问:如何看待S6季前赛在出门装上的改动?

   鬼蟹:我们之所以加了这些,是为了让玩家有更多的出装选择。但同时我们也认为我们在初始装备的平衡上并不太好,包括一些打野装也是存在一定问题的。

问:碰撞体积这一因素在S6的的改动中显得比较明显你们又是怎么看的?

   鬼蟹:关于碰撞体积,我们会在S5赛季的碰撞体积框架下进行全新的调整,当然我们会随时听取玩家的反馈。

   问:当游戏进入到大后期时,经济上的溢出让玩家无法很好的花掉这些钱,设计师是怎么看的?

   鬼蟹:我们目前并没有看到你所说的这个状况大量出现,目前的系统是鼓励大家通过更多的购买消耗品来用掉自己的金钱的。

   问:S5的修改使得游戏节奏放缓,而现在的修改又使得游戏节奏加快。在这一点上Riot又是怎么考虑的?